Решить в паскале
скрин или фотографию
лучше использовать чертеж

Program A1;
var
x,y,z,so,sd,numso,numsd,a,b:real;
begin
read(x);
read(y);
read(z);
read(numso);
read(numsd);
so:=2.25;
sd:=3.7;
a:=0.1*0.25;
b:=x*z+x*z+y*z+y*z;
writeln((b-(numsd*sd)-(numso*so))/a);
end.

Оцени ответ
Подпишись на наш канал в телеграм. Там мы даём ещё больше полезной информации для школьников!

Загрузить картинку
×